Nos envía sus referencias de producto: fotos, planos, archivos técnicos. Creamos los modelos con el máximo nivel de precisión. Configuradores, packshots, realidad aumentada y assets para videojuegos: todo producido internamente, propiedad total garantizada.
De la geometría bruta al material fotorrealista, cada etapa producida internamente.
Se reconstruye la forma exacta del producto a partir de sus planos o fotos. Subdivisión, UV mapping, topología limpia para el tiempo real.
Construcción de los materiales capa por capa: albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrado a la escala exacta, pruebas multi-iluminación.
Configuración en 3DVue: colores, materiales, ángulos de vista, fondos. Todas las variantes configuradas en un solo lugar.
Renders en lote vía el pipeline de IA, ambientaciones, exportaciones GLB/OBJ/FBX. Propiedad total garantizada en la entrega.
Cada material se construye a partir de varias capas de textura superpuestas. Esta combinación es lo que hace que un modelo 3D sea indistinguible de una foto de producto.
El color puro del material, sin reflejos ni sombras. Es la tonalidad base antes de que la luz interactúe con la superficie.
Simula relieve sobre una superficie plana sin añadir polígonos. Permite representar las costuras de un tejido o los arañazos de un metal sin sobrecargar el modelo.
Define zona por zona el nivel de brillo. Las zonas blancas son mates, las zonas negras son brillantes. Es lo que distingue un metal pulido de un metal cepillado.
Indica si la superficie es metálica. Un metal refleja el entorno que lo rodea, algo que un material plástico no hace. Esta capa gestiona esa distinción.
Antes de empezar un proyecto de modelado 3D de catálogo.
Se le indica qué se puede modelar. Respuesta en 24h, sin compromiso.