Modelado 3D · Catálogo

No tiene
modelos 3D.
Ese es nuestro
punto de partida.

Nos envía sus referencias de producto: fotos, planos, archivos técnicos. Creamos los modelos con el máximo nivel de precisión. Configuradores, packshots, realidad aumentada y assets para videojuegos: todo producido internamente, propiedad total garantizada.

Respuesta en 24h, sin compromiso
Propiedad total de los archivos garantizada
Configurador, packshot, realidad aumentada y assets para videojuegos
12 marcas acompañadas en toda Francia
Render 3D fotorrealista cómoda de metal - Lampyre Studio
310
días según la complejidad del producto
÷10
el coste por variante frente a una sesión fotográfica
24h
para añadir un nuevo color o material
12+
marcas acompañadas, todos los sectores
Se aceptan
Fotos de producto Planos técnicos .OBJ .FBX .GLB .STL SolidWorks SketchUp Cinema 4D Blender 3ds Max
Modelo 3D listo
De la forma bruta al render fotorrealista

Lo que entra, lo que sale

No hace falta entregar un modelo 3D llave en mano. En la mayoría de los casos, unas fotos de frente, de lado y desde arriba son suficientes. Para los productos más complejos (mecanismos internos, dispositivos técnicos), unos planos o archivos CAD permiten una precisión al milímetro.

Lo que sale: un modelo 3D limpio, topología optimizada, UV mapeados, texturable. Listo para el configurador, el packshot, la realidad aumentada (y totalmente modificable si su producto evoluciona). Los archivos le pertenecen, sin licencia oculta.

Silla Tolix, vista en perspectiva - render 3D Lampyre Studio
Asset 3D de un sofá en proceso de modelado - Lampyre Studio
Texturizado y materiales PBR

Por qué un color no es suficiente

Un color aplica una tonalidad uniforme. Una textura es una imagen 2D repetida sobre la superficie. Un material 3D en PBR combina varias texturas superpuestas para recrear las propiedades físicas exactas del material real, lo que hace que un metal brille de forma distinta a un tejido, incluso bajo la misma luz.

Sus muestras físicas, sus códigos RAL/Pantone o sus referencias de proveedor se traducen en materiales 3D calibrados a la escala exacta. El grano de un tejido se mantiene visible. Un metal cepillado refleja como el real. La madera tiene sus vetas. Es ese nivel de detalle el que genera confianza antes de la compra.

El configurador en vivo

Sus clientes personalizan, compran

Una vez listos los modelos y los materiales, se integran directamente en el configurador 3DVue. Sus clientes seleccionan un color, un material, un formato: el modelo se actualiza en tiempo real en el navegador, sin plugin, tanto en móvil como en escritorio.

Añadir un nuevo color a su catálogo lleva entre 24h y 72h, sin tocar su sitio web. Cero sesiones fotográficas para las nuevas variantes. Actualización en pocas horas. Y cada nuevo color está disponible en packshot fotorrealista vía el pipeline de IA al día siguiente.

Ver el configurador 3DVue →
Configurador 3D sofá Likoolis cuero azul - Lampyre
Assets para videojuegos

Calidad AAA,
listos para Unreal y Unity

El mismo saber hacer que produce un configurador de producto impecable se aplica directamente al videojuego: topología limpia, UV maps cuidados, texturas PBR físicamente exactas. Los modelos cumplen los estándares de las grandes editoras y estudios de outsourcing, desde el hero prop ultradetallado hasta el prop secundario optimizado.

Se entrega en FBX, OBJ y GLB con LODs calibrados para Unreal Engine y Unity HDRP. Polycount controlado, convenciones de nomenclatura estrictas, mapas separados y documentados. Listo para integrar en cualquier pipeline, sin retoques por parte del estudio.

Asset 3D para videojuegos en proceso de modelado en Blender - Lampyre Studio

4 fases, del brief al configurador en vivo

De la geometría bruta al material fotorrealista, cada etapa producida internamente.

01

Base geométrica

Se reconstruye la forma exacta del producto a partir de sus planos o fotos. Subdivisión, UV mapping, topología limpia para el tiempo real.

02

Texturizado PBR

Construcción de los materiales capa por capa: albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrado a la escala exacta, pruebas multi-iluminación.

03

Integración en el configurador

Configuración en 3DVue: colores, materiales, ángulos de vista, fondos. Todas las variantes configuradas en un solo lugar.

04

Packshots y entregables

Renders en lote vía el pipeline de IA, ambientaciones, exportaciones GLB/OBJ/FBX. Propiedad total garantizada en la entrega.

PBR · Physically Based Rendering

Las capas de un material 3D realista

Cada material se construye a partir de varias capas de textura superpuestas. Esta combinación es lo que hace que un modelo 3D sea indistinguible de una foto de producto.

01
Albedo

El color puro del material, sin reflejos ni sombras. Es la tonalidad base antes de que la luz interactúe con la superficie.

02
Normal map

Simula relieve sobre una superficie plana sin añadir polígonos. Permite representar las costuras de un tejido o los arañazos de un metal sin sobrecargar el modelo.

03
Roughness

Define zona por zona el nivel de brillo. Las zonas blancas son mates, las zonas negras son brillantes. Es lo que distingue un metal pulido de un metal cepillado.

04
Metalness

Indica si la superficie es metálica. Un metal refleja el entorno que lo rodea, algo que un material plástico no hace. Esta capa gestiona esa distinción.

Render 3D equipamiento deportivo Sveltus - Lampyre Studio

Lo que recibe al final del proyecto

.GLB .OBJ .FBX
Todos los archivos 3D en los formatos estándar del mercado. Propiedad total, ninguna licencia recurrente.
Cada modelo está optimizado para web: fotorrealista, carga rápida, compatible con realidad aumentada.
Puede utilizar estos archivos en cualquier plataforma, no solo en 3DVue.
Packshots fotorrealistas generados vía el pipeline de IA para cada variante, sin sesión fotográfica adicional.
Integración directa en el configurador 3DVue. Actualización de catálogo en 24h para los nuevos materiales.
Packshot 3D reloj de lujo - Lampyre Studio

Lo que nos preguntan a menudo

Antes de empezar un proyecto de modelado 3D de catálogo.

Solo tengo fotos. ¿Es suficiente?
Sí, en la mayoría de los casos. Necesitamos fotos de frente, de lado y desde arriba. Para los productos con mecanismos internos o tolerancias precisas, unos planos técnicos o archivos CAD permiten una precisión al milímetro. En el primer contacto se indica lo que se necesita.
¿Cuánto tiempo lleva el modelado?
Entre 3 y 10 días según la complejidad del producto. Un taburete sencillo: 3 días. Un sillón con costuras, base ajustable y varios colores: más bien 8 a 10 días. Para un catálogo entero, se establece un calendario por lotes en el brief inicial.
¿Los modelos son de nuestra propiedad?
Sí, completamente. Todos los archivos se entregan en la entrega final en los formatos estándar del mercado (.GLB, .OBJ, .FBX). Se pueden usar en cualquier plataforma, modificar, o confiar a otro proveedor. No hay licencia oculta ni dependencia de ninguna infraestructura externa.
¿Cuál es la diferencia entre una textura y un material 3D?
Una textura es una imagen 2D repetida sobre la superficie del modelo. Un material 3D PBR es un conjunto de texturas superpuestas (color, relieve, brillo, metalicidad) que recrean las propiedades físicas exactas del material real. Por eso un tejido en 3D tiene un grano visible y un metal cepillado refleja de forma distinta a un metal pulido.
¿Se puede modelar un catálogo entero?
Sí. Se trabaja con catálogos de varias decenas de referencias. El enfoque es el mismo: brief completo, inventario de variantes, priorización por lotes. El pipeline de IA permite luego generar los packshots de todas las variantes de forma coherente, sin sesión fotográfica para cada color.
¿Cuánto tiempo se tarda en añadir un nuevo material o color?
Entre 24h y 72h según la complejidad. Un color liso RAL: 24h. Un tejido con grano específico que hay que escanear y calibrar: 48 a 72h. La actualización en el configurador está disponible sin intervención en su sitio web.
¿Los modelos funcionan en móvil y en realidad aumentada?
Sí. Cada modelo está optimizado para web y probado en móvil, tablet y escritorio. La realidad aumentada (AR) funciona directamente desde el navegador, sin instalar ninguna aplicación. El formato GLB es el estándar para AR en iOS y Android.
¿Se pueden integrar tejidos o materiales propios específicos?
Sí. Se envían las muestras físicas para escanear, los archivos de imagen (JPG/PNG), los códigos RAL o Pantone, o las referencias de proveedor. Se reconstruye el material 3D de forma idéntica, calibrado a la escala exacta del producto.
¿Qué es exactamente el PBR?
PBR significa Physically Based Rendering, render basado en física. Es una técnica de cálculo de la luz que simula cómo interactúa realmente con los materiales reales. Resultado: la madera, el metal, el cristal o el tejido en 3D se comportan exactamente como sus equivalentes reales bajo cualquier fuente de luz.
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Se le indica qué se puede modelar. Respuesta en 24h, sin compromiso.