Modelagem 3D · Catálogo

Ainda não tem
modelos 3D.
É o nosso ponto
de partida.

Envia-nos as suas referências de produto: fotos, plantas, ficheiros técnicos. Criamos os modelos com o mais alto nível de precisão. Configuradores, packshots, realidade aumentada e assets para jogos de vídeo: tudo produzido internamente, propriedade total garantida.

Resposta em 24h, sem compromisso
Propriedade total dos ficheiros garantida
Configurador, packshot, realidade aumentada e assets para jogos de vídeo
12 marcas acompanhadas por toda a França
Render 3D fotorrealista de cómoda em metal - Lampyre Studio
310
dias consoante a complexidade do produto
÷10
o custo por variante face a uma sessão fotográfica
24h
para adicionar uma nova cor ou material
12+
marcas acompanhadas, todos os setores
Aceitamos
Fotos de produto Plantas técnicas .OBJ .FBX .GLB .STL SolidWorks SketchUp Cinema 4D Blender 3ds Max
Modelo 3D pronto
Da forma bruta ao render fotorrealista

O que entra, o que sai

Não precisa de nos entregar um modelo 3D pronto a usar. Na maioria dos casos, fotos de frente, de lado e de cima são suficientes. Para produtos mais complexos (mecanismos internos, dispositivos técnicos), plantas ou ficheiros CAD permitem uma precisão ao milímetro.

O que sai: um modelo 3D limpo, com topologia otimizada, UV mapeados, pronto a texturizar. Preparado para o configurador, o packshot, a realidade aumentada — e totalmente modificável se o seu produto evoluir. Os ficheiros são seus, sem licença oculta.

Cadeira Tolix, vista em perspetiva - render 3D Lampyre Studio
Asset 3D de sofá em fase de modelagem - Lampyre Studio
Texturização e materiais PBR

Porque é que uma cor não basta

Uma cor aplica um tom uniforme. Uma textura é uma imagem 2D repetida na superfície. Um material 3D em PBR combina várias texturas sobrepostas para recriar as propriedades físicas exatas do material real — é isso que faz um metal brilhar de forma diferente de um tecido, mesmo sob a mesma luz.

As suas amostras físicas, os seus códigos RAL/Pantone ou as suas referências de fornecedor são traduzidos em materiais 3D calibrados à escala exata. O grão de um tecido mantém-se visível. Um metal escovado reflete como o real. A madeira tem os seus veios. É este nível de detalhe que gera confiança antes da compra.

O configurador em tempo real

Os seus clientes personalizam, compram

Assim que os modelos e os materiais estão prontos, integram-se diretamente no configurador 3DVue. Os seus clientes escolhem uma cor, um material, um formato — o modelo atualiza-se em tempo real no navegador, sem plugin, tanto em telemóvel como em computador.

Adicionar uma nova cor ao seu catálogo demora entre 24h e 72h, sem tocar no seu site. Zero sessões fotográficas para as novas variantes. Atualização em poucas horas. E cada nova cor fica disponível em packshot fotorrealista através do nosso pipeline de IA já no dia seguinte.

Ver o configurador 3DVue →
Configurador 3D de sofá Likoolis em couro azul - Lampyre
Assets para jogos de vídeo

Qualidade AAA,
entregues prontos para Unreal e Unity

O mesmo saber-fazer que produz um configurador de produto irrepreensível aplica-se diretamente aos jogos de vídeo: topologia limpa, UV maps cuidados, texturas PBR fisicamente exatas. Os nossos modelos cumprem os padrões das grandes editoras e estúdios de outsourcing, do hero prop ultra-detalhado ao prop secundário otimizado.

Entregamos em FBX, OBJ e GLB com LODs calibrados para Unreal Engine e Unity HDRP. Contagem de polígonos controlada, convenções de nomenclatura rigorosas, mapas separados e documentados. Pronto a integrar em qualquer pipeline, sem retoques do lado do estúdio.

Asset 3D para jogos de vídeo em fase de modelagem no Blender - Lampyre Studio

4 fases, do briefing ao configurador em tempo real

Da geometria bruta ao material fotorrealista, cada etapa é produzida internamente pela nossa equipa.

01

Base geométrica

Reconstruímos a forma exata do produto a partir das suas plantas ou fotos. Subdivisão, UV mapping, topologia limpa para o tempo real.

02

Texturização PBR

Construção dos materiais camada a camada: albedo, normal map, roughness, metalness. Calibração à escala exata, testes com múltiplas iluminações.

03

Integração no configurador

Configuração no 3DVue: cores, materiais, ângulos de vista, fundos. Todas as variantes configuradas num único lugar.

04

Packshots e entregáveis

Renders em lote via o nosso pipeline de IA, encenações, exportações GLB/OBJ/FBX. Propriedade total garantida na entrega.

PBR · Physically Based Rendering

As camadas de um material 3D realista

Cada material é construído a partir de várias camadas de textura sobrepostas. É esta combinação que torna um modelo 3D indistinguível de uma foto de produto.

01
Albedo

A cor pura do material, sem reflexos nem sombras. É o tom de base antes de a luz interagir com a superfície.

02
Normal map

Simula relevo numa superfície plana sem adicionar polígonos. Permite representar as costuras de um tecido ou os riscos de um metal sem sobrecarregar o modelo.

03
Roughness

Define zona a zona o nível de brilho. As zonas brancas são foscas, as zonas pretas são brilhantes. É isto que distingue um metal polido de um metal escovado.

04
Metalness

Indica se a superfície é metálica. Um metal reflete o ambiente à sua volta, o que um material plástico não faz. Este mapa gere essa distinção.

Render 3D de equipamento desportivo Sveltus - Lampyre Studio

O que recebe no final do projeto

.GLB .OBJ .FBX
Todos os ficheiros 3D nos formatos padrão do mercado. Propriedade total, sem licença recorrente.
Cada modelo é otimizado para a web: fotorrealista, carregamento rápido, compatível com realidade aumentada.
Pode usar estes ficheiros em qualquer plataforma, não apenas no 3DVue.
Packshots fotorrealistas gerados através do nosso pipeline de IA para cada variante, sem sessão fotográfica adicional.
Integração direta no configurador 3DVue. Atualização de catálogo em 24h para novos materiais.
Packshot 3D de relógio de luxo - Lampyre Studio

O que nos perguntam com frequência

Antes de começar um projeto de modelagem 3D de catálogo.

Só tenho fotos. É suficiente?
Sim, na maioria dos casos. Precisamos de fotos de frente, de lado e de cima. Para produtos com mecanismos internos ou tolerâncias precisas, plantas técnicas ou ficheiros CAD permitem uma precisão ao milímetro. Dizemos logo no primeiro contacto do que precisamos.
Quanto tempo demora a modelagem?
Entre 3 e 10 dias, consoante a complexidade do produto. Um banco simples: 3 dias. Uma poltrona com costuras, base ajustável e várias cores: mais perto de 8 a 10 dias. Para um catálogo inteiro, definimos um calendário por lotes na altura do briefing.
Os modelos pertencem-nos?
Sim, integralmente. Todos os ficheiros são entregues nos formatos padrão do mercado (.GLB, .OBJ, .FBX). Pode usá-los em qualquer plataforma, modificá-los ou confiá-los a outro prestador. Não há licença oculta nem dependência da nossa infraestrutura.
Qual a diferença entre uma textura e um material 3D?
Uma textura é uma imagem 2D repetida na superfície do modelo. Um material 3D PBR é um conjunto de texturas sobrepostas (cor, relevo, brilho, metalicidade) que recriam as propriedades físicas exatas do material real. É isso que faz um tecido em 3D ter um grão visível e um metal escovado refletir de forma diferente de um metal polido.
Posso modelar um catálogo inteiro?
Sim. Trabalhamos com catálogos de dezenas de referências. A abordagem é a mesma: briefing completo, inventário das variantes, priorização por lote. O nosso pipeline de IA permite depois gerar os packshots de todas as variantes de forma coerente, sem sessão fotográfica para cada cor.
Quanto tempo para adicionar um novo material ou cor?
Entre 24h e 72h, consoante a complexidade. Uma cor lisa RAL: 24h. Um tecido com grão específico a digitalizar e calibrar: 48 a 72h. A atualização no configurador fica disponível sem intervenção no seu site.
Os modelos funcionam em telemóvel e em realidade aumentada?
Sim. Cada modelo é otimizado para a web e testado em telemóvel, tablet e computador. A realidade aumentada (AR) funciona diretamente a partir do navegador, sem necessidade de instalar aplicação. O formato GLB é o padrão para AR em iOS e Android.
Posso integrar os meus próprios tecidos ou materiais específicos?
Sim. Envia-nos as suas amostras físicas para digitalizar, os seus ficheiros de imagem (JPG/PNG), os seus códigos RAL ou Pantone, ou as suas referências de fornecedor. Reconstruímos o material 3D de forma idêntica, calibrado à escala exata do seu produto.
O que é exatamente o PBR?
PBR significa Physically Based Rendering — renderização fisicamente realista. É uma técnica de cálculo da luz que simula como ela interage de facto com os materiais reais. Resultado: a madeira, o metal, o vidro ou o tecido em 3D comportam-se exatamente como os seus equivalentes reais sob qualquer fonte de luz.
Iniciar um projeto

Envie-nos
as suas referências.

Dizemos-lhe o que podemos modelar. Resposta em 24h, sem compromisso.