Sie senden uns Ihre Produktreferenzen, Fotos, Pläne, technische Dateien. Wir erstellen die Modelle mit höchstem Präzisionsniveau. Konfiguratoren, Packshots, erweiterte Realität und Videospiel-Assets: alles intern produziert, vollständiges Eigentum garantiert.
Von der reinen Geometrie zum fotorealistischen Material, jeder Schritt wird intern von unserem Team produziert.
Wir rekonstruieren die exakte Form des Produkts anhand Ihrer Pläne oder Fotos. Unterteilung, UV-Mapping, saubere Topologie für Echtzeitanwendungen.
Aufbau der Materialien Schicht für Schicht: Albedo, Normal Map, Roughness, Metalness. Kalibrierung im exakten Maßstab, Tests unter verschiedenen Lichtverhältnissen.
Parametrierung in 3DVue: Farbtöne, Materialien, Blickwinkel, Hintergründe. Alle Varianten an einem einzigen Ort konfiguriert.
Batch-Renderings über unsere KI-Pipeline, Inszenierungen, Exporte GLB/OBJ/FBX. Vollständiges Eigentum bei der Lieferung garantiert.
Jedes Material wird aus mehreren übereinandergelegten Texturkarten aufgebaut. Diese Kombination macht ein 3D-Modell von einem Produktfoto nicht mehr unterscheidbar.
Die reine Farbe des Materials, ohne Reflexionen oder Schatten. Das ist der Grundton, bevor das Licht mit der Oberfläche interagiert.
Simuliert Relief auf einer flachen Oberfläche, ohne zusätzliche Polygone. Ermöglicht es, die Nähte eines Stoffs oder die Kratzer eines Metalls darzustellen, ohne das Modell zu belasten.
Legt zonenweise den Glanzgrad fest. Weiße Zonen sind matt, schwarze Zonen sind glänzend. Das unterscheidet ein poliertes Metall von einem gebürsteten.
Gibt an, ob die Oberfläche metallisch ist. Ein Metall reflektiert seine Umgebung, was ein Kunststoffmaterial nicht tut. Diese Karte steuert diese Unterscheidung.
Bevor Sie ein Projekt zur 3D-Modellierung eines Katalogs starten.
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