3D-Modellierung · Katalog

Sie haben noch keine
3D-Modelle.
Das ist genau unser
Ausgangspunkt.

Sie senden uns Ihre Produktreferenzen, Fotos, Pläne, technische Dateien. Wir erstellen die Modelle mit höchstem Präzisionsniveau. Konfiguratoren, Packshots, erweiterte Realität und Videospiel-Assets: alles intern produziert, vollständiges Eigentum garantiert.

Antwort innerhalb von 24h, ohne Verpflichtung
Vollständiges Eigentum an den Dateien garantiert
Konfigurator, Packshot, erweiterte Realität und Videospiel-Assets
12 begleitete Marken in ganz Frankreich
Fotorealistisches 3D-Rendering Metallkommode, Lampyre Studio
310
Tage je nach Produktkomplexität
÷10
Kosten pro Variante im Vergleich zu einem Fotoshooting
24h
um eine neue Farbe oder ein neues Material hinzuzufügen
12+
begleitete Marken, alle Branchen
Wir akzeptieren
Produktfotos Technische Pläne .OBJ .FBX .GLB .STL SolidWorks SketchUp Cinema 4D Blender 3ds Max
Fertiges 3D-Modell
Von der Rohform zum fotorealistischen Rendering

Was reingeht, was rauskommt

Sie müssen uns kein schlüsselfertiges 3D-Modell liefern. In den meisten Fällen reichen Fotos von vorne, von der Seite und von oben aus. Bei komplexeren Produkten (interne Mechanismen, technische Geräte) ermöglichen Pläne oder CAD-Dateien eine millimetergenaue Präzision.

Was rauskommt: ein sauberes 3D-Modell, optimierte Topologie, gemappte UVs, texturierbar. Einsatzbereit für Konfigurator, Packshot, erweiterte Realität, und vollständig anpassbar, falls sich Ihr Produkt weiterentwickelt. Die Dateien gehören Ihnen, ohne versteckte Lizenz.

Stuhl Tolix, Perspektivansicht, 3D-Rendering Lampyre Studio
3D-Asset Sofa in der Modellierung, Lampyre Studio
Texturing und PBR-Materialien

Warum eine Farbe nicht ausreicht

Eine Farbe trägt einen einheitlichen Farbton auf. Eine Textur ist ein 2D-Bild, das auf der Oberfläche wiederholt wird. Ein 3D-Material in PBR kombiniert mehrere übereinandergelegte Texturen, um die exakten physikalischen Eigenschaften des realen Materials nachzubilden, deshalb glänzt ein Metall anders als ein Stoff, selbst unter derselben Beleuchtung.

Ihre physischen Muster, Ihre RAL-/Pantone-Codes oder Ihre Lieferantenreferenzen werden in kalibrierte 3D-Materialien im exakten Maßstab übersetzt. Die Struktur eines Stoffs bleibt sichtbar. Ein gebürstetes Metall reflektiert wie das echte. Das Holz hat seine Maserung. Dieses Detailniveau schafft Vertrauen vor dem Kauf.

Der Live-Konfigurator

Ihre Kunden personalisieren, kaufen

Sobald Modelle und Materialien bereit sind, werden sie direkt in den Konfigurator 3DVue integriert. Ihre Kunden wählen eine Farbe, ein Material, ein Format, das Modell aktualisiert sich in Echtzeit im Browser, ohne Plugin, auf Mobilgerät wie auf Desktop.

Einen neuen Farbton zu Ihrem Katalog hinzuzufügen, dauert zwischen 24h und 72h, ohne Eingriff auf Ihrer Website. Kein Shooting für neue Varianten. Aktualisierung innerhalb weniger Stunden. Und jeder neue Farbton ist bereits am nächsten Tag als fotorealistischer Packshot über unsere KI-Pipeline verfügbar.

Konfigurator 3DVue ansehen →
3D-Konfigurator Sofa Likoolis blaues Leder, Lampyre
Videospiel-Assets

AAA-Qualität,
einsatzbereit für Unreal und Unity geliefert

Dieselbe Expertise, die einen einwandfreien Produktkonfigurator hervorbringt, lässt sich direkt auf Videospiele übertragen: saubere Topologie, sorgfältige UV-Maps, physikalisch exakte PBR-Texturen. Unsere Modelle erfüllen die Standards großer Publisher und Outsourcing-Studios, vom ultra-detaillierten Hero-Prop bis zum optimierten Nebenobjekt.

Wir liefern in FBX, OBJ und GLB mit LODs, kalibriert für Unreal Engine und Unity HDRP. Kontrollierte Polygonzahl, strikte Namenskonventionen, getrennte und dokumentierte Maps. Einsatzbereit für jede Pipeline, ohne Nachbearbeitung auf Studioseite.

3D-Asset für Videospiele in der Modellierung auf Blender, Lampyre Studio

4 Phasen, vom Briefing zum Live-Konfigurator

Von der reinen Geometrie zum fotorealistischen Material, jeder Schritt wird intern von unserem Team produziert.

01

Geometrische Basis

Wir rekonstruieren die exakte Form des Produkts anhand Ihrer Pläne oder Fotos. Unterteilung, UV-Mapping, saubere Topologie für Echtzeitanwendungen.

02

PBR-Texturing

Aufbau der Materialien Schicht für Schicht: Albedo, Normal Map, Roughness, Metalness. Kalibrierung im exakten Maßstab, Tests unter verschiedenen Lichtverhältnissen.

03

Integration in den Konfigurator

Parametrierung in 3DVue: Farbtöne, Materialien, Blickwinkel, Hintergründe. Alle Varianten an einem einzigen Ort konfiguriert.

04

Packshots und Lieferungen

Batch-Renderings über unsere KI-Pipeline, Inszenierungen, Exporte GLB/OBJ/FBX. Vollständiges Eigentum bei der Lieferung garantiert.

PBR · Physically Based Rendering

Die Schichten eines realistischen 3D-Materials

Jedes Material wird aus mehreren übereinandergelegten Texturkarten aufgebaut. Diese Kombination macht ein 3D-Modell von einem Produktfoto nicht mehr unterscheidbar.

01
Albedo

Die reine Farbe des Materials, ohne Reflexionen oder Schatten. Das ist der Grundton, bevor das Licht mit der Oberfläche interagiert.

02
Normal Map

Simuliert Relief auf einer flachen Oberfläche, ohne zusätzliche Polygone. Ermöglicht es, die Nähte eines Stoffs oder die Kratzer eines Metalls darzustellen, ohne das Modell zu belasten.

03
Roughness

Legt zonenweise den Glanzgrad fest. Weiße Zonen sind matt, schwarze Zonen sind glänzend. Das unterscheidet ein poliertes Metall von einem gebürsteten.

04
Metalness

Gibt an, ob die Oberfläche metallisch ist. Ein Metall reflektiert seine Umgebung, was ein Kunststoffmaterial nicht tut. Diese Karte steuert diese Unterscheidung.

3D-Rendering Sportgerät Sveltus, Lampyre Studio

Was Sie am Ende des Projekts erhalten

.GLB .OBJ .FBX
Alle 3D-Dateien in den marktüblichen Standardformaten. Vollständiges Eigentum, keine wiederkehrende Lizenz.
Jedes Modell ist für das Web optimiert: fotorealistisch, schnelle Ladezeit, kompatibel mit erweiterter Realität.
Sie können diese Dateien auf jeder beliebigen Plattform nutzen, nicht nur mit 3DVue.
Fotorealistische Packshots, für jede Variante über unsere KI-Pipeline generiert, ohne zusätzliches Shooting.
Direkte Integration in den Konfigurator 3DVue. Katalogaktualisierung in 24h für neue Materialien.
3D-Packshot Luxusuhr, Lampyre Studio

Das fragt man uns oft

Bevor Sie ein Projekt zur 3D-Modellierung eines Katalogs starten.

Ich habe nur Fotos. Reicht das aus?
Ja, in den meisten Fällen. Wir benötigen Fotos von vorne, von der Seite und von oben. Bei Produkten mit internen Mechanismen oder engen Toleranzen ermöglichen technische Pläne oder CAD-Dateien eine millimetergenaue Präzision. Beim ersten Austausch teilen wir Ihnen mit, was wir konkret brauchen.
Wie lange dauert die Modellierung?
Zwischen 3 und 10 Tagen, je nach Komplexität des Produkts. Ein einfacher Hocker: 3 Tage. Ein Sessel mit Nähten, verstellbarem Gestell und mehreren Farbtönen: eher 8 bis 10 Tage. Für einen kompletten Katalog erstellen wir beim Briefing einen Zeitplan nach Losen.
Gehören uns die Modelle?
Ja, absolut. Alle Dateien werden Ihnen bei der Lieferung in den marktüblichen Standardformaten übergeben (.GLB, .OBJ, .FBX). Sie können sie auf jeder beliebigen Plattform nutzen, verändern oder einem anderen Dienstleister anvertrauen. Es gibt weder eine versteckte Lizenz noch eine Abhängigkeit von unserer Infrastruktur.
Was ist der Unterschied zwischen einer Textur und einem 3D-Material?
Eine Textur ist ein 2D-Bild, das auf der Oberfläche des Modells wiederholt wird. Ein PBR-3D-Material ist eine Kombination mehrerer übereinandergelegter Texturen (Farbe, Relief, Glanz, Metallizität), die die exakten physikalischen Eigenschaften des realen Materials nachbilden. Deshalb hat ein Stoff in 3D eine sichtbare Struktur und ein gebürstetes Metall reflektiert anders als ein poliertes.
Kann ich einen kompletten Katalog modellieren lassen?
Ja. Wir arbeiten an Katalogen mit mehreren Dutzend Referenzen. Der Ansatz ist derselbe: vollständiges Briefing, Inventar der Varianten, Priorisierung nach Losen. Unsere KI-Pipeline erzeugt anschließend kohärent die Packshots aller Varianten, ohne Fotoshooting für jede Farbe.
Wie lange dauert es, ein neues Material oder eine neue Farbe hinzuzufügen?
Zwischen 24 und 72 Stunden, je nach Komplexität. Eine einfarbige RAL-Farbe: 24h. Ein Stoff mit spezifischer Struktur, der gescannt und kalibriert werden muss: 48 bis 72h. Die Aktualisierung im Konfigurator erfolgt ohne Eingriff auf Ihrer Website.
Funktionieren die Modelle auf Mobilgeräten und in erweiterter Realität?
Ja. Jedes Modell ist für das Web optimiert und auf Smartphone, Tablet und Desktop getestet. Erweiterte Realität (AR) funktioniert direkt aus dem Browser heraus, ohne App-Installation. Das GLB-Format ist der Standard für AR unter iOS und Android.
Kann ich meine eigenen Stoffe oder spezifischen Materialien einbinden?
Ja. Sie senden uns Ihre physischen Muster zum Scannen, Ihre Bilddateien (JPG/PNG), Ihre RAL- oder Pantone-Codes oder Ihre Lieferantenreferenzen. Wir rekonstruieren das 3D-Material identisch, kalibriert im exakten Maßstab Ihres Produkts.
Was genau ist PBR?
PBR steht für Physically Based Rendering, also physikalisch basiertes Rendering. Es ist eine Technik zur Lichtberechnung, die simuliert, wie Licht tatsächlich mit realen Materialien interagiert. Ergebnis: Holz, Metall, Glas oder Stoff in 3D verhalten sich exakt wie ihre realen Gegenstücke unter jeder Lichtquelle.
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