Modellazione 3D · Catalogo

Non avete
modelli 3D.
È il nostro
punto di partenza.

Ci inviate i vostri riferimenti prodotto foto, disegni, file tecnici. Creiamo i modelli al massimo livello di precisione. Configuratori, packshot, realtà aumentata e asset per videogiochi: tutto prodotto internamente, con proprietà totale garantita.

Risposta entro 24h, senza impegno
Proprietà totale dei file garantita
Configuratore, packshot, realtà aumentata e asset per videogiochi
12 marchi seguiti in tutta la Francia
Rendering 3D fotorealistico cassettiera in metallo - Lampyre Studio
310
giorni a seconda della complessità del prodotto
÷10
il costo per variante rispetto a uno shooting fotografico
24h
per aggiungere un nuovo colore o una nuova matière
12+
marchi seguiti, in tutti i settori
Accettiamo
Foto prodotto Disegni tecnici .OBJ .FBX .GLB .STL SolidWorks SketchUp Cinema 4D Blender 3ds Max
Modello 3D pronto
Dalla forma grezza al rendering fotorealistico

Cosa entra, cosa esce

Non dovete consegnarci un modello 3D già pronto. Nella maggior parte dei casi bastano foto frontali, laterali e dall'alto. Per i prodotti più complessi (meccanismi interni, dispositivi tecnici), disegni o file CAD permettono una precisione al millimetro.

Cosa esce: un modello 3D pulito, topologia ottimizzata, UV mappate, pronto per la texturizzazione. Pronto per il configuratore, il packshot, la realtà aumentata - e interamente modificabile se il vostro prodotto evolve. I file sono di vostra proprietà, senza licenze nascoste.

Sedia Tolix, vista prospettica - rendering 3D Lampyre Studio
Asset 3D divano in fase di modellazione - Lampyre Studio
Texturing e matière PBR

Perché un colore non basta

Un colore applica una tinta uniforme. Una texture è un'immagine 2D ripetuta sulla superficie. Una matière 3D in PBR combina più texture sovrapposte per ricreare le proprietà fisiche esatte del materiale reale - è ciò che fa sì che un metallo brilli in modo diverso da un tessuto, anche sotto la stessa luce.

I vostri campioni fisici, i vostri codici RAL/Pantone o i vostri riferimenti fornitore vengono tradotti in matière 3D calibrate alla scala esatta. La grana di un tessuto resta visibile. Un metallo spazzolato riflette come quello vero. Il legno ha le sue venature. È questo livello di dettaglio che crea fiducia prima dell'acquisto.

Il configuratore live

I vostri clienti personalizzano, acquistano

Una volta pronti i modelli e le matière, si integrano direttamente nel configuratore 3DVue. I vostri clienti selezionano un colore, una matière, un formato - il modello si aggiorna in tempo reale nel browser, senza plugin, su mobile come su desktop.

Aggiungere un nuovo coloris al vostro catalogo richiede tra 24h e 72h, senza toccare il vostro sito. Zero shooting per le nuove varianti. Aggiornamento in poche ore. E ogni nuovo coloris è disponibile in packshot fotorealistico tramite la nostra pipeline IA già dal giorno successivo.

Guarda il configuratore 3DVue →
Configuratore 3D divano Likoolis pelle blu - Lampyre
Asset per videogiochi

Qualità AAA,
pronti per Unreal e Unity

Lo stesso know-how che produce un configuratore prodotto impeccabile si applica direttamente ai videogiochi: topologia pulita, UV map curate, texture PBR fisicamente esatte. I nostri modelli rispondono agli standard dei grandi editori e studi di outsourcing, dal hero prop ultra-dettagliato al prop secondario ottimizzato.

Consegniamo in FBX, OBJ e GLB con LOD calibrati per Unreal Engine e Unity HDRP. Polycount sotto controllo, naming conventions rigorose, mappe separate e documentate. Pronto da integrare in qualsiasi pipeline, senza ritocchi lato studio.

Asset 3D per videogiochi in fase di modellazione su Blender - Lampyre Studio

4 fasi, dal brief al configuratore live

Dalla geometria grezza alla matière fotorealistica, ogni fase è prodotta internamente dal nostro team.

01

Base geometrica

Ricostruiamo la forma esatta del prodotto a partire dai vostri disegni o dalle vostre foto. Suddivisione, UV mapping, topologia pulita per il tempo reale.

02

Texturing PBR

Costruzione delle matière strato per strato: albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrazione alla scala esatta, test in condizioni di luce diverse.

03

Integrazione nel configuratore

Configurazione in 3DVue: coloris, matière, angoli di ripresa, sfondi. Tutte le varianti configurate in un unico posto.

04

Packshot e consegna

Render batch tramite la nostra pipeline IA, messe in scena, esportazioni GLB/OBJ/FBX. Proprietà totale garantita alla consegna.

PBR · Physically Based Rendering

Gli strati di una matière 3D realistica

Ogni matière è costruita a partire da più mappe di texture sovrapposte. È questa combinazione che rende un modello 3D indistinguibile da una foto prodotto.

01
Albedo

Il colore puro della matière, senza riflessi né ombre. È la tinta di base prima che la luce interagisca con la superficie.

02
Normal map

Simula il rilievo su una superficie piatta senza aggiungere poligoni. Permette di rendere le cuciture di un tessuto o le rigature di un metallo senza appesantire il modello.

03
Roughness

Definisce zona per zona il livello di lucentezza. Le zone bianche sono opache, le zone nere sono lucide. È ciò che distingue un metallo lucido da un metallo spazzolato.

04
Metalness

Indica se la superficie è metallica. Un metallo riflette l'ambiente circostante, cosa che un materiale plastico non fa. Questa mappa gestisce questa distinzione.

Rendering 3D attrezzatura sportiva Sveltus - Lampyre Studio

Cosa ricevete alla fine del progetto

.GLB .OBJ .FBX
Tutti i file 3D nei formati standard del mercato. Proprietà totale, nessuna licenza ricorrente.
Ogni modello è ottimizzato per il web: fotorealistico, caricamento rapido, compatibile con la realtà aumentata.
Potete utilizzare questi file su qualsiasi piattaforma, non solo su 3DVue.
Packshot fotorealistici generati tramite la nostra pipeline IA per ogni variante, senza shooting supplementare.
Integrazione diretta nel configuratore 3DVue. Aggiornamento del catalogo in 24h per le nuove matière.
Packshot 3D orologio di lusso - Lampyre Studio

Cosa ci viene chiesto spesso

Prima di iniziare un progetto di modellazione 3D di catalogo.

Ho solo delle foto. È sufficiente?
Sì, nella maggior parte dei casi. Ci servono foto frontali, laterali e dall'alto. Per i prodotti con meccanismi interni o tolleranze precise, disegni tecnici o file CAD permettono una precisione al millimetro. Vi diciamo già al primo contatto di cosa abbiamo bisogno.
Quanto tempo richiede la modellazione?
Tra 3 e 10 giorni a seconda della complessità del prodotto. Uno sgabello semplice: 3 giorni. Una poltrona con cuciture, base regolabile e più coloris: piuttosto 8-10 giorni. Per un catalogo intero, stabiliamo una pianificazione a lotti al momento del brief.
I modelli sono di nostra proprietà?
Sì, assolutamente. Tutti i file vi vengono consegnati nei formati standard del mercato (.GLB, .OBJ, .FBX). Potete usarli su qualsiasi piattaforma, modificarli, affidarli a un altro fornitore. Non ci sono licenze nascoste né dipendenza dalla nostra infrastruttura.
Qual è la differenza tra una texture e una matière 3D?
Una texture è un'immagine 2D ripetuta sulla superficie del modello. Una matière 3D PBR è un insieme di texture sovrapposte (colore, rilievo, lucentezza, metallicità) che ricreano le proprietà fisiche esatte del materiale reale. È ciò che fa sì che un tessuto in 3D abbia una grana visibile e che un metallo spazzolato rifletta diversamente da un metallo lucido.
Posso far modellare un intero catalogo?
Sì. Lavoriamo su cataloghi di decine di referenze. L'approccio è lo stesso: brief completo, inventario delle varianti, priorizzazione a lotti. La nostra pipeline IA permette poi di generare i packshot di tutte le varianti in modo coerente, senza uno shooting per ogni colore.
Quanto tempo serve per aggiungere una nuova matière o un nuovo colore?
Tra 24h e 72h a seconda della complessità. Un colore tinta unita RAL: 24h. Un tessuto con grana specifica da scansionare e calibrare: 48-72h. L'aggiornamento nel configuratore è disponibile senza alcun intervento sul vostro sito.
I modelli funzionano su mobile e in realtà aumentata?
Sì. Ogni modello è ottimizzato per il web e testato su mobile, tablet e desktop. La realtà aumentata (AR) funziona direttamente dal browser, senza applicazioni da installare. Il formato GLB è lo standard per l'AR su iOS e Android.
Posso integrare i miei tessuti o le mie matière specifiche?
Sì. Ci inviate i vostri campioni fisici da scansionare, i vostri file immagine (JPG/PNG), i vostri codici RAL o Pantone, o i vostri riferimenti fornitore. Ricostruiamo la matière 3D in modo identico, calibrata alla scala esatta del vostro prodotto.
Cos'è esattamente il PBR?
PBR significa Physically Based Rendering - rendering fisicamente realistico. È una tecnica di calcolo della luce che simula come essa interagisce realmente con i materiali reali. Risultato: il legno, il metallo, il vetro o il tessuto in 3D si comportano esattamente come i loro equivalenti reali sotto qualsiasi fonte di luce.
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Vi diciamo cosa possiamo modellare. Risposta entro 24h, senza impegno.