Ci inviate i vostri riferimenti prodotto foto, disegni, file tecnici. Creiamo i modelli al massimo livello di precisione. Configuratori, packshot, realtà aumentata e asset per videogiochi: tutto prodotto internamente, con proprietà totale garantita.
Dalla geometria grezza alla matière fotorealistica, ogni fase è prodotta internamente dal nostro team.
Ricostruiamo la forma esatta del prodotto a partire dai vostri disegni o dalle vostre foto. Suddivisione, UV mapping, topologia pulita per il tempo reale.
Costruzione delle matière strato per strato: albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrazione alla scala esatta, test in condizioni di luce diverse.
Configurazione in 3DVue: coloris, matière, angoli di ripresa, sfondi. Tutte le varianti configurate in un unico posto.
Render batch tramite la nostra pipeline IA, messe in scena, esportazioni GLB/OBJ/FBX. Proprietà totale garantita alla consegna.
Ogni matière è costruita a partire da più mappe di texture sovrapposte. È questa combinazione che rende un modello 3D indistinguibile da una foto prodotto.
Il colore puro della matière, senza riflessi né ombre. È la tinta di base prima che la luce interagisca con la superficie.
Simula il rilievo su una superficie piatta senza aggiungere poligoni. Permette di rendere le cuciture di un tessuto o le rigature di un metallo senza appesantire il modello.
Definisce zona per zona il livello di lucentezza. Le zone bianche sono opache, le zone nere sono lucide. È ciò che distingue un metallo lucido da un metallo spazzolato.
Indica se la superficie è metallica. Un metallo riflette l'ambiente circostante, cosa che un materiale plastico non fa. Questa mappa gestisce questa distinzione.
Prima di iniziare un progetto di modellazione 3D di catalogo.
Vi diciamo cosa possiamo modellare. Risposta entro 24h, senza impegno.